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| Sujet: Re: Gadget Lun 09 Mai 2016, 15:24 | |
| Bonjour,
Après test, effectivement, le coloriste n'est pas pris en compte par la fonction "pieceSetColor()"
Sinon, pour le traitement des coloristes dans les roll-over, ici ça fonctionne correctement. Tests : 1 - un groupe dans l'état survolé + ce groupe est coloriste - dans ce groupe 3 pièces : colorized + editable-couleur -> retour à l'écran de base = changer la couleur d'une pièce change les 3 pièces
2 - un groupe dans l'état survolé ( ce groupe n'est plus coloriste) - le coloriste est placé dans la pièce comportant le roll-over-lui même - toujours 3 pièces dans le sous-groupe de l'état survolé : colorized + editable-couleur -> retour à l'écran de base = changer la couleur d'une pièce change les 3 pièces
Je modifie "pieceSetColor()" pour qu'il prenne en compte le coloriste
Phildes |
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gg51 Accro
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| Sujet: Re: Gadget Lun 09 Mai 2016, 16:43 | |
| Mais, mais, mais... E-anim propose la fonction : coloristPaint(piece-parent,"nom-du-coloriste",color,0); Note : si tu inscris "<sprite>" à la place de piece-parent, le coloriste recherchera toutes les pièces du groupe ou d'un sous-groupe du sprite. Exemple : - Code:
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coloristPaint(<sprite>,"toto",color(0xFF00FF),0); => mets en mauve toutes les pièces du groupe ou du sous-groupe du 'coloriste=toto'
Testé dans les roll-over : OK
Phildes |
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gg51 Accro
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| Sujet: Re: Gadget Lun 09 Mai 2016, 19:56 | |
| Ok phildes. Mais j'ai une interrogation. En partant du contexte "control bar". Comment on récupère le code de la couleur? Je vois mal un utilisateur entrée l ASC du code. Toujours dans le même contexte il serait judicieux que l'utilisateur sélectionne une couleur et que le code soit renvoyé pour une automatisation. Mais la je suis un peu court. Je sais le faire en as mais dans e-anime? ?? Bonne soirée à tous les E-Ami(e)s |
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