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 essai d'if

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ferdinant
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Message Sujet: essai d'if   essai d'if Icon_minitimeLun 19 Nov 2018, 18:33

bonsoir
juste à régler un problème tout simple pour Gerard  Wink
au tableau: j'ai un simple bouton qui incrémente de 1 à chaque clic sur un affichage de score, (un compteur quoi Very Happy )
à 10, une image doit apparaitre.
le soucis, c'est que l'image n'apparait pas à 10.
j'ai essayé des ' if ' dans tous les sens pas moyen, je seche...
une seule condition, pas de 'set_visible' juste aller à la trame suivante (1)
j'espère avoir été clair Smile :merci:d'avance
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gerard35
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Message Sujet: Re: essai d'if   essai d'if Icon_minitimeLun 19 Nov 2018, 20:00

Bonsoir

çà peut ressembler à çà

if ( _this.compteur.text==10 ){
action à faire si c'est vrai;
}else{
action à faire si c'est faux;
}

après, çà dépend comment que c'est construit, si le compteur est un texte,une variable ...
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Message Sujet: Re: essai d'if   essai d'if Icon_minitimeMar 20 Nov 2018, 09:05

bonjour gerard

oui, c'est bien la base d'un if mais je mets par exemple:

if ( _this.compteur.text==10 ){ goto(1); }

et ça marche pas...
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Message Sujet: Re: essai d'if   essai d'if Icon_minitimeMar 20 Nov 2018, 16:39

Bonjour

goto(1) comme çà, c'est pas bon

il faut mettre

goto_and_stop(le numero de temps souhaité,le groupé concerné);

goto_and_stop(1,_this); par exemple
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Message Sujet: Re: essai d'if   essai d'if Icon_minitimeMer 21 Nov 2018, 11:06

Bon, ben tout est rentré dans l'ordre après un arrêt de l'ordi Evil or Very Mad
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Message Sujet: Re: essai d'if   essai d'if Icon_minitime

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