| Suite de démo pour Edidget #2 | |
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Auteur | Message |
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Admin Administrateur
Nombre de messages : 18435 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 11/12/2005
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j79y910 Accro
Nombre de messages : 3530 Age : 67 Localisation : 78 Yvelines Loisirs : Tout pourvu qu'il y ait à apprendre Date d'inscription : 13/02/2008
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Lun 30 Jan 2012, 14:59 | |
| Bonjour, Mais c'est fantastique et révolutionnaire tout ça Il y a une suite? Car avant d'assimiler les possibilités et de les appliquer, il va falloir un certain apprentissage D'ores et déjà merci pour ces évolutions, vous êtes les meilleurs Jean-Yves |
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gerard35 Modérateur global
Nombre de messages : 6577 Localisation : Ille et Vilaine Date d'inscription : 21/12/2006
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globe Accro
Nombre de messages : 1131 Age : 45 Localisation : 53 Mayenne Date d'inscription : 24/04/2009
| Sujet: coucou Lun 30 Jan 2012, 18:46 | |
| bonsoir, oui c'est génial , et sa va nous aider dans beaucoup de domaine, un tournant arrive !!! on prend le virage légèrement et sa passe lol !!!! et des suite j’espère qu'il va y en avoir beaucoup car c'est pas fini je croit lol !! aller moi déja avec ces petit tuto je vais commencer par m' amuser dés se soir. pour test . vivement les prochain tuto lol !! encore merci phildes pour tout |
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gerard35 Modérateur global
Nombre de messages : 6577 Localisation : Ille et Vilaine Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Mar 07 Fév 2012, 10:23 | |
| Bonjour
dans le 2ème tuto vidéo,l'image rajoutée ne devrait elle pas s'appeler "titi" ?
on voit quand est sélectionnée qu'elle s'appelle savant.gif ?
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Admin Administrateur
Nombre de messages : 18435 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 11/12/2005
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Mar 07 Fév 2012, 12:06 | |
| Ha oui ! Ouaah, tu as l'oeil gérard Effectivement, il faut que je corrige cela ! Je le mets dans les TODOs Merci Phildes - gerard35 a écrit:
- Bonjour
dans le 2ème tuto vidéo,l'image rajoutée ne devrait elle pas s'appeler "titi" ?
on voit quand est sélectionnée qu'elle s'appelle savant.gif ?
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gerard35 Modérateur global
Nombre de messages : 6577 Localisation : Ille et Vilaine Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Mer 08 Fév 2012, 10:06 | |
| y'aurait moyen d'avoir un tuto vidéo pour rajouter une image dans un groupe via "selector open" ?
le but étant que l'utilisateur(pas le créateur) du sprite choisisse l'image à rajoutée (dans son dossier de travail)juste en cliquant sur un bouton
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Admin Administrateur
Nombre de messages : 18435 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 11/12/2005
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Mer 08 Fév 2012, 11:34 | |
| - gerard35 a écrit:
- y'aurait moyen d'avoir un tuto vidéo pour rajouter une image dans un groupe via "selector open" ?
le but étant que l'utilisateur(pas le créateur) du sprite choisisse l'image à rajoutée (dans son dossier de travail)juste en cliquant sur un bouton
Oui, je m'atèle à ce tuto dès que j'ai terminé de traiter les protections Widnows qui empêche le programme de fonctionner sur certains ordis. j'espère que cela sera terminé demain Phildes |
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Florian Accro
Nombre de messages : 631 Age : 31 Localisation : Bas-Rhin (67) Date d'inscription : 19/03/2008
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Soliléo Bavard(e)
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 04/12/2009
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Jeu 01 Mar 2012, 21:31 | |
| J'ai regardé toutes les démos, mais elles ne font mention que d'apports dans le mode création (l'interface e-anim). Qu'est-ce que ça apporte dans l'animation finale ? Quels sont les plus ? J'avoue que je n'ai pas compris la finalité de cette version. De ce que j'en comprends, il semble que ce ne soit que la transposition dans l'interface de tout ce qu'on peut déjà faire avec MTASC. Mais peut-être que je me trompe. Dans ce cas, je suis ouvert à toutes vos explications. |
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Admin Administrateur
Nombre de messages : 18435 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 11/12/2005
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Ven 02 Mar 2012, 02:10 | |
| Bonjour, - Soliléo a écrit:
- De ce que j'en comprends, il semble que ce ne soit que la transposition dans l'interface de tout ce qu'on peut déjà faire avec MTASC. Mais peut-être que je me trompe.
Dans ce cas, je suis ouvert à toutes vos explications. On pourrait le voir de cette façon, mais l'action-script est limité. Il ne peut agir que dans le temps courant, ces effets ne sont pas permanent (Exemple : il faut parfois rafraîchir les groupes qui disparaissent et réapparaissent)... Les nouvelles fonctions agissent directement dans le script du fichier Swf, dans la structure même de l'animation. Ce sont vraiment des outils d'éditeur et non pas des effets dans le run-time. Ma vision d'un noyau d'animation se compose de 2 éléments de base : 1 - l'arborescence qui réunit toutes les pièces et de tous les mouvements composant l'animation, incluant tous les temps de l'animation. 2 - le programme qui utilise cette arborescence pour jouer l'animation. Nous retrouvons le célèbre couple qui fait le fondement de l'informatique : données/programme. Dans cette représentation, tu constates que l'action-script (Mtasc) ne recouvre qu'une partie d'un noyau d'animation. ------------------------------------------------ Je reste à ta disposition pour toute question complémentaire Cordialement Phildes |
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Soliléo Bavard(e)
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 04/12/2009
| Sujet: Re: Suite de démo pour Edidget #2 Ven 02 Mar 2012, 20:08 | |
| Bonjour Phil, Et merci pour tes explications. J'avoue ne pas avoir tout compris de ta vision du noyau d'animation. Je vais faire des essais. C'est je pense la meilleure solution pour me rendre compte des avantages et apports de cette version. Je reviendrais te donner mon avis après |
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j79y910 Accro
Nombre de messages : 3530 Age : 67 Localisation : 78 Yvelines Loisirs : Tout pourvu qu'il y ait à apprendre Date d'inscription : 13/02/2008
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