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 [Resolu] Action après drag

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guims
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guims

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Message Sujet: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeMer 26 Fév 2014, 22:38

Bonsoir,

Je cherche depuis un certain temps ou un temps certain comment on peut programmer une action après un drag dans une drop.
J'ai bien vu quelques tutos :
    -  http://www.tuto-eanim.fr/Le_site_de_tutos/contenu/niveau_3_pages/tutos_video/drag_drop_drag_play.php)
    - http://www.e-anim-forum.com/t2876-reperer-la-fin-d-un-drag
Mais ou je suis crétin, ou ça ne fonctionne pas dans les nouvelles version, dans tous les cas, ça marche pas.. :baston: 

En cherchant un peu mieux, j'ai trouvé ce tuto : http://www.e-anim.com/doc/tutos/tuto_prog_drag_drop.html qui permet d'ouvrir un lien après un drag vers une zone drop. C'est exactement ce qu'il me faut mais j'aimerai qu'après le drag, une animation puisse se lancer. Du genre, une télécommande est dragable. Une main ouverte est notre zone drop. Lorsque la télécommande arrive dans la main, la tv s'allume (temps 5).

En suivant, le tuto, j'ai positionné les objets comme indiqués avec le code qui était dans l'animation :
// placez les valeurs corrects après l'égalité
addr_          = "http://www.e-anim.com";      J'imagine que je peux le supprimer puisque je n'ouvre pas d'url
target_        = "_window";              ?????
drop_piece =  _root.savant_gif;      _root.telecommande dans mon exemple
drag_piece = _root.qcm_drop;         _root.main


drop_target = GetMember(drop_piece,"eaDropTarget");  ?????
if(drop_target  ==  drag_piece){        ?????
   GetUrl2_GET(target_, addr_);         ?????
}

Mais j'avoue que je suis un peu perplexe par rapport à la traduction de ce que je veux faire en langage eanimesque.  :baston: :baston: Et ceci de manière générale.
J'imagine quelque chose du genre :
Si La pièce drag (télécommande) arrive dans la zone drop (main) alors, allez au temps 5

Merci en tout cas de vos réponse. Ca a l'air tout bête mais je cale.
 [Resolu] Action après drag 2371081705
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeMer 26 Fév 2014, 23:19

bonsoir,
je pense que tu n'es pas loin de ta réponse !

tu as decris un morceau de ton programme :
Si La pièce drag (télécommande) arrive dans la zone drop (main) alors, allez au temps 5

tu as decrit un Si donc il te faudra une condition avec un if

aprés pour la main dans la zone drop il y plus expert que moi , mais sur il te faud un if pour commencer genre:

if (ma piece drag et dans zone drope)
{
play la tele;
}
else
{
ne play pas la tele
}
;

le else donne le contraire du if si la condition et pas rempli fait sa comme dan l'exemple "ne play pas la tele"
en esperant t'avoir aider un peut.

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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeJeu 27 Fév 2014, 09:48

Bonjour

en plus du tuto,tu crées un groupe nommé telecommande(avec son animation)avec un stop au temps 0

dans l'action immédiate,tu mets


drop_piece =  _root.savant;
drag_piece = _root.qcm_drop;


drop_target = GetMember(drop_piece,"eaDropTarget");
if(drop_target  ==  drag_piece){
   _root.telecommande.play();
}
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeJeu 27 Fév 2014, 21:43

[Resolu] Action après drag 2371081705 pour l'idée Gérard. C'est une sacré bouée que tu m'as envoyé. Ensuite, il ne reste plus qu'à "fignoler" le tout pour arriver au résultat que je souhaite. En tout cas, c'est une sacré épine que tu m'enlèves du pied.

Par contre, as tout hasard, est-ce qu'il y aurait quelque part, un document qui recense un ensemble d'explication basique sur le langage utilisé. un genre de "langage pour les nuls" avec un système d'exemple de code, la traduction et l'utilisation que l'on peut en faire ?
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeJeu 27 Fév 2014, 23:04

en utilisant la librairie,çà simplifie beaucoup
[edit phildes]C'est le bouton est situé en bas à gauche de la zone 'programmer'
Au sujet de tuto pour la structure du langage : http://www.e-anim-forum.com/t471-programmation-toute-l-aide-en-ligne#4226  [edit]
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeVen 28 Fév 2014, 18:10

Ok merci pour tout ces renseignements.

J'en profite pour vous dire que ça fonctionne parfaitement. L'animation se lance.  [Resolu] Action après drag 3318652179
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeVen 28 Fév 2014, 19:13

par contre, est-ce qu'il est possible de faire "disparaître" les objet drag et zone drop une fois qu'ils ont été utilisés ?
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeVen 28 Fév 2014, 20:14

oui

dans la librairie,il faut choisir à gauche movie_clip propriété et à droite set visible

je te laisse compléter le script?

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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeSam 01 Mar 2014, 00:02

La pièce drag que je ne veux plus voir après l'action est _root.savant donc je programme :

set_visible(false, _root.savant);

Mais petite question bête : Je le met où ?
Je crée une zone invisible dans l'écran de base ?
Je le met dans la pièce "savant" ?

Merci d'avance.

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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeSam 01 Mar 2014, 09:29

faut mettre dans le script déjà existant dans la condition(if)

çà donne


drop_piece = _root.savant;
drag_piece = _root.qcm_drop;


drop_target = GetMember(drop_piece,"eaDropTarget");
if(drop_target == drag_piece){
_root.telecommande.play();

set_visible(false,drop_piece);
set_visible(false,drag_piece);
}else{
goto_and_stop(0,_root.telecommande);
}



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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitimeSam 01 Mar 2014, 11:20

Rhooooo !!!!! Et beh, c'est pas gagné cette histoire de langage.  :baston: Mais je l'aurais un jour.

En tout cas, ça fonctionne.  [Resolu] Action après drag 3318652179 
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Message Sujet: Re: [Resolu] Action après drag   [Resolu] Action après drag Icon_minitime

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