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 Version en cours de développement

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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 13:57

Oui ca je sais j'ai mis le long code
Code:
 (class rotat{
static var rayonx:Number = 10;
static var rayony:Number = 50;

static function turn(caracteres:MovieClip){
var date:Date = new Date();
var ms:Number = date.getMilliseconds ( );
var s:Number = (date.getSeconds ( )%10)*1000;
ms = ((s+ms)/10000)*(Math.PI * 2);
placer (caracteres, ms);
}.....
)
dans programtion MATSC
ET LE PITI CODE dans la programation e-anim :
Code:
->rotat.turn(_root.montext);


Dernière édition par boy432 le Dim 28 Sep 2008, 17:22, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 16:27

As-tu vu mon message précdent?
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:00

Ici, ça fonctionne cheers


Phildes
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:13

j79y910 a écrit:
Quatre petites questions:
1/ comment s'appelle le fichier .as dans le répertoire de ton projet?
horloge.as
2/ combien de caractères as-tu dans ton texte riche?
9(il y est ecrie 123456789)
3/ quelle taille de caractères fait ton texte?
14
4/ où est-il situé dans e-anim, en haut à gauche, au milieu, ...?
au millieu
Ces questions sont importantes pour voir d'où peut venir le problème.
RESTONS COOL, il y a toujours une réponse simple
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:20

tien : http://localhostr.com/files/8b7dd2/horloge%20qui%20tourne.zip
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:21

boy432 a écrit:
j79y910 a écrit:
Quatre petites questions:
1/ comment s'appelle le fichier .as dans le répertoire de ton projet?
horloge.as

Il faut que le fichier porte le même nom que la classe qu'il contient.
Il faut nommer le fichier : rotat.as

Phildes
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:24

mon code est comme ca (le debut)
<font=Monospaced><style=0><size=13><color=000000><u=0><color_u=000000>class horloge{<linespace=0><alignement=0><br>
<void> <br>
<void>}<br>
<void>class rotat{<br>
<void> static var rayonx:Number = 10;<br>
<void> static var rayony:Number = 50;<br>
<void> <br>
<void> static function turn(caracteres:MovieClip){<br>
<void> var date:Date = new Date();<br>
<void> var ms:Number = date.getMilliseconds ( );<br>
<void> var s:Number = (date.getSeconds ( )%10)*1000;<br>
<void> ms = ((s+ms)/10000)*(Math.PI * 2);<br>
<void> placer (caracteres, ms);<br>
<void> }<br>
<void><br>
<void> // angle : en radian<br>
<void> static function placer (caracteres:MovieClip, angle: Number)<br>
<void> {<br>
<void> var xO:Number = caracteres._x;<br>
<void> var yO:Number = caracteres._y;<br>
<void> var nbcar:Number = text_sys.getNbCars_ ( caracteres );<br>
<void> for(var i = 0; i &lt;= nbcar; i++) {<br>
<void> var x = rayonx * Math.cos(angle); // position x du caract&egrave;re sur le p&eacute;rim&egrave;tre<br>
<void> var y = rayony * Math.sin(angle); // position y du caract&egrave;re sur le p&eacute;rim&egrave;tre<br>
<void> caracteres["car" + i]._x = x+xO;<br>
<void> caracteres["car" + i]._y = y+yO;<br>
<void> //caracteres["car" + i]._rotation = 180 + anglesec / (2 * Math.PI) *180; // pour faire mumuse!<br>
<void> caracteres["car" + i]._alpha = 80 - 4 * 10 * Math.cos(angle); //pour la verticale<br>
<void> caracteres["car" + i]._yscale = 100 - 4 * 20* Math.cos(angle);//pour la verticale<br>
<void> caracteres["car" + i]._xscale = 100 - 4 * 20* Math.cos(angle);//pour la verticale<br>
<void> /*caracteres["car" + i]._alpha = 80 - 4 * 10 * Math.sin(angle); //pour le carroussel<br>
<void> caracteres["car" + i]._yscale = 100 - 4 * 20* Math.sin(angle);//pour le carroussel<br>
<void> caracteres["car" + i]._xscale = 100 - 4 * 20* Math.sin(angle);//pour le carroussel*/<br>
<void> angle = angle + 2 * Math.PI/nbcar; <br>
<void> }<br>
<void> }<br>
<void>}<end>
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 17:29

Oui j'ai testé ton anim.

En fait c'est tout simple, il faut que le fichier comporte le même nom que la classe qu'il contient.

De plus, ton fichier horloge.as comporte 2 classes ! :x Ce n'est pas autorié par Mtasc !

Sinon, ton programme fonctionne parfaitement cheers

Tu peux télécharger (note, je n'ai pas touché au programme Cool ):
http://www.e-anim.com/doc/forum/rotat_boy.zip


Phildes
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 18:11

CA MARCHE PAS DES QUE JE CHANGE un truc ou meme que je ne fais rien ca ne marche plus ca me rapelle la fois ou j'ai realiser la fumée : (le truc de bedjilali) j'ai reussi une fois et des que je cj=hange un truc ca marche plus pour touant j'ai bien ouvert le matsc-test et compiler l'as
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 19:00

http://localhostr.com/files/969b9a/PROBLEME.swf
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 20:07

si tu vois mtasc-test c'est qu'il ya une erreur dans ton code, tu dois trouver l'erreur et la modifier toi-meme, ca se fait pas automatiquement.
tu dois modifier ton fichier as dans le compilateur de e-anim, pas dans le bloc-note.
malheureusement on voit pas tout l'ecran de mtasc-test.bat, il ya le nom de l'erreur.
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 20:26

boy432 a écrit:
http://localhostr.com/files/969b9a/PROBLEME.swf
Si j'ai bien vu, c'est le calcul du nombre de caractères qui n'est pas reconnu: text_sys.getNbCars_ ( caracteres ) il n'est pas inclus dans ton projet e-anim.
Là il s'agit du calcul du nombre de caractères, je sais qu'il a été intégré à e-anim mais est-ce qu'il faut charger quelque chose ou une nouvelle version je ne sais pas pour l'instant, je continue à chercher où est la solution.
Sinon ca va tourner sans problème
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 20:29

Au fait: essaye d'enlever le _ après cars dans text_sys.getNbCars_ ( caracteres ) pour mettre text_sys.getNbCars ( caracteres ) à la place!
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 22:01

Code:
class rotat{
static var rayonx:Number = 10;
static var rayony:Number = 50;

static function turn(caracteres:MovieClip){
var date:Date = new Date();
var ms:Number = date.getMilliseconds ( );
var s:Number = (date.getSeconds ( )%10)*1000;
ms = ((s+ms)/10000)*(Math.PI * 2);
placer (caracteres, ms);
}

// angle : en radian
static function placer (caracteres:MovieClip, angle: Number)
{
var xO:Number = caracteres._x;
var yO:Number = caracteres._y;
var nbcar:Number = text_sys.getNbCars ( caracteres ) ;
for(var i = 0; i <= nbcar; i++) {
var x = rayonx * Math.cos(angle); // position x du caractère sur le périmètre
var y = rayony * Math.sin(angle); // position y du caractère sur le périmètre
caracteres["car" + i]._x = x+xO;
caracteres["car" + i]._y = y+yO;
//caracteres["car" + i]._rotation = 180 + anglesec / (2 * Math.PI) *180; // pour faire mumuse!
caracteres["car" + i]._alpha = 80 - 4 * 10 * Math.cos(angle); //pour la verticale
caracteres["car" + i]._yscale = 100 - 4 * 20* Math.cos(angle);//pour la verticale
caracteres["car" + i]._xscale = 100 - 4 * 20* Math.cos(angle);//pour la verticale
/*caracteres["car" + i]._alpha = 80 - 4 * 10 * Math.sin(angle); //pour le carroussel
caracteres["car" + i]._yscale = 100 - 4 * 20* Math.sin(angle);//pour le carroussel
caracteres["car" + i]._xscale = 100 - 4 * 20* Math.sin(angle);//pour le carroussel*/
angle = angle + 2 * Math.PI/nbcar;
}
}
}
voila j'ai pas le temps de faire le test mais j'ai bien corriger la copie (lol)
🐘
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 22:06

re j'ai tester marche toujour pas(je savais qui fallait pas recommencer la programation AS)
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Message Sujet: Re: Version en cours de développement   Version en cours de développement - Page 20 Icon_minitime

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